Kalydo School

kalydo_scchool

Het tweetalig onderwijs heeft in Nederland inmiddels een vaste plek op scholen gekregen. Het tweetalig vwo en gymnasium bestaan inmiddels al jaren, de havo al zeker meer dan vijf jaar en het vmbo is sinds kort ook aan een opmars begonnen. Vaak wordt tweetalig onderwijs CLIL genoemd: Content Language and Integrated Learning. Dit is de verzamelnaam voor onderwijs waarbij er vijftig procent van de lessen in het Nederlands en vijftig procent van de lessen in het Engels wordt gegeven. Door middel van dit systeem is het natuurlijk de bedoeling dat er een veel hoger niveau in de taalontwikkeling van een leerling ontstaat. Vaak worden de vakken biologie, geschiedenis, aardrijkskunde en wiskunde in het Engels gegeven. De boeken zijn in het Engels en gedurende de les wordt er uitsluitend Engels gesproken.

Het bedrijf Kalydo wil daar op inspringen. Kalydo werkt vanuit het gameprincipe. Spelletjes zijn leuk en voor iedereen. Het bedrijf schrijft voornamelijk de software voor een game en werkt vervolgens met verschillende partners om verschillende content voor de games te maken. In gewone taal: zij maken de motor en een partner ontwerpt de schil. Door middel van deze manier van werken is het mogelijk een hele scala aan producten te ontwerpen. Dan duurt het niet lang voordat je bij het onderwijs uitkomt. Een tak met veel vraag naar specifieke software.

Kalydo School
Kalydo School is het resultaat van een samenwerking van het bedrijf en docenten in het tweetalig onderwijs. De eerste game is een manier om woorden te leren. Achter het idee om dit op deze manier te brengen, zit Andre Piketh, een voorloper op het gebied van tweetalig onderwijs. Hij werkt als ‘multilingual learning-expert’ nauw samen met the University of Cambridge, Fontys Hogeschool en het Europees Platform.

The Game
Het spel laat de leerling kiezen uit vier tweetalige aspecten, namelijk wiskunde, biologie, geschiedenis en aardrijkskunde. Van de makers heb ik een inlognaam en een wachtwoord gekregen om de bètaversie uit te proberen. Ik moet mij ook aanmelden via Facebook, Hyves, blog, MSN of iets dergelijks. Waarom is mij echt totaal niet duidelijk, maar na Facebook [ja, ik ook] aangeklikt te hebben, staat ineens mijn naam bij het profiel. Bij het tabblad ‘Games’ kan ik dan vervolgens kiezen uit ‘Amulet of Amaris’, ‘Robo Riddle’ of ‘Goof Books’. Klinkt allemaal even spannend! Ik kies de eerste. Dan vraagt de site of ik eerst nog even de Kalydo Player wil installeren. Dat gaat allemaal prima. Gelukkig ook in Windows 7. Het spel ziet er echt geweldig gelikt uit. Geluidseffecten, grafisch: geweldig.

Ik probeer als eerste het spel Amulet of Amaris. Bij het startscherm van het spel kan ik verschillende instellingen aangeven. Eerst een keuze maken uit biologie, aardrijkskunde, wiskunde of geschiedenis. Dan het onderwerp van het vak. Bijvoorbeeld: bij biologie kun je kiezen uit bloemen, organen, voortplanting, planten, enz. De laatste instelling is of ik hints bij de woorden wil of niet. Ik kies biologie, organen en ‘met hints’. Het spel begint met een soort kever/sprinkhaan/schildpad die ik door een tunnel moet zien te sturen. Met de pijltjestoetsen stuur ik Blubby of Blobby [zo heet hij] zelf langs verschillende obstakels. Gedurende de reis kom ik munten en andere waardevolle attributen tegen, die ik vervolgens moet pakken. Dit levert natuurlijk punten op. Zo moet ik proberen om tijdens de level vier schatkisten met waardevolle voorwerpen te vullen. Dan komt er opeens een ‘question zone’ in beeld, waar ik doorheen moet/kan vliegen. Nadat ik er doorheen ga, krijg ik een vraag. Bijvoorbeeld over het zenuwstelsel. De antwoorden zijn verschillende multiple choice keuzes. Om een keuze te maken, moet je door het poortje vliegen met de letter van het antwoord waarvan je denkt dat deze goed is. Is het goed: nog meer punten. Bij het vak geschiedenis kan ik kiezen uit Rome, Egypte, Griekenland, Middeleeuwen en de Prehistorie. Ik kies de Prehistorie en weer laat ik maar de hints aanstaan. Hier weet ik meer van dan biologie. De vragen zijn best pittig, zeker voor een brugklas. De overige twee spellen, Robo Riddle en Goof Books probeer ik ook. Hier is de gameplayer anders. Bij Robo Riddle ben je een soort knikker die je over een parcours moet sturen.

Conclusie
De content van de games geeft docenten een nieuw stuk gereedschap dat zowel op school als thuis door leerlingen kan worden gebruikt voor hun ontwikkeling van het Engels. Zo kunnen zij hun woordenschat voor de vier specifieke vakken aanzienlijk vergroten en dit op een plezierige manier. De verschillende thema’s werken goed en zijn een motivatie om meer met het programma aan de slag te gaan.

De makers geven aan dat scholen/docenten zelf kunnen aangeven welke onderwerpen of thema’s ze toegevoegd willen zien. Als er genoeg aanvragen voor een onderwerp zijn, zullen de producenten dit zonder extra kosten toevoegen.
Over het grafische gedeelte kan ik kort zijn: het ziet er simpelweg super uit. Ik moet bekennen niet echt veel kaas te hebben gegeten van spelletjes en dergelijke, maar ik kan wel zien dat hier veel aandacht en tijd in is gestoken, als het gaat om de graphics en de gameplayer mode. Leerlingen zullen het geweldig vinden, zeker als ze het op school mogen doen. Waarom? Omdat het zo op een professioneel spel lijkt.

Uitgever
Malmberg

Prijs
Nog niet bekend

Inzet
Tweetalig onderwijs

Systeemeisen
-minimaal 256 mb intern geheugen
-internetverbinding

www.kalydoschool.com